Daily Archives: 27/01/2025
Comment HTML5 a transformé les jeux en ligne, avec « Chicken Road 2 » comme exemple
L’avènement de HTML5 a marqué une étape décisive dans l’évolution du secteur du jeu en ligne, permettant aux développeurs de repousser les limites traditionnelles de la création interactive. En s’appuyant sur l’exemple emblématique de Comment HTML5 a transformé les jeux en ligne, avec « Chicken Road 2 » comme exemple, il est possible d’explorer en profondeur la manière dont cette technologie a favorisé une révolution créative. Cette transformation ne se limite pas à une simple amélioration technique ; elle ouvre de nouvelles perspectives pour l’innovation, la diversité et l’interactivité dans la conception de jeux.
1. L’évolution des outils créatifs permis par HTML5 dans le développement de jeux en ligne
a. La démocratisation des outils de création interactifs et leur impact sur l’innovation
Avant HTML5, la création de jeux en ligne reposait souvent sur des technologies plus complexes, limitant l’accès aux développeurs expérimentés. Avec l’émergence de HTML5, des outils de développement tels que Phaser, Construct ou encore ImpactJS ont permis à une communauté plus large de concevoir des jeux interactifs sans nécessiter des compétences en programmation avancée. Cette démocratisation a favorisé une explosion d’idées novatrices, illustrée par des projets communautaires comme ceux que l’on trouve dans le paysage français, où amateurs et professionnels collaborent pour créer des expériences immersives.
b. La synergie entre HTML5 et les moteurs de jeux modernes pour des expériences plus immersives
L’intégration d’HTML5 avec des moteurs comme Unity via WebGL ou avec des frameworks spécialisés a permis la création d’environnements de jeu beaucoup plus riches et dynamiques. Par exemple, dans la conception de jeux à forte composante visuelle ou sonore, cette synergie offre la possibilité d’incorporer des éléments graphiques sophistiqués, des effets spéciaux et des animations fluides, rendant l’expérience utilisateur plus captivante. Cette évolution est essentielle pour des jeux comme Chicken Road 2, qui combinent simplicité de gameplay et richesse visuelle.
c. L’importance des API HTML5 dans la conception de jeux innovants
Les API telles que Canvas, Web Audio, WebGL ou encore WebRTC sont devenues les piliers de la création de jeux interactifs modernes. Elles permettent de manipuler directement les ressources multimédias, d’intégrer des sons en temps réel ou d’établir des connexions réseau pour des fonctionnalités multijoueurs. Ces API offrent une liberté inégalée pour concevoir des jeux qui se démarquent par leur innovation technique et leur expérience utilisateur unique.
2. La contribution d’HTML5 à la diversité des styles et des genres dans les jeux en ligne
a. La facilité d’intégration d’éléments multimédias et leur influence sur la narration visuelle
Grâce à HTML5, l’incorporation d’images, vidéos, sons et animations dans un même jeu est devenue plus simple et plus fluide. Cette intégration favorise une narration plus riche et immersive, permettant aux créateurs de raconter des histoires visuelles complexes, comme c’est le cas dans certains jeux expérimentaux français ou dans des projets artistiques qui cherchent à explorer de nouvelles formes d’expression.
b. La création de jeux expérimentaux et artistiques grâce à la flexibilité de HTML5
Les artistes numériques et développeurs indépendants exploitent HTML5 pour concevoir des jeux qui sortent des sentiers battus, mêlant art visuel, musique et interactif. Par exemple, des jeux expérimentaux en France utilisent HTML5 pour proposer des expériences sensorielles ou narratives innovantes, rendant la plateforme web un véritable espace d’expérimentation artistique.
c. La possibilité d’explorer de nouveaux formats de gameplay grâce aux capacités multimédia
Les capacités multimédia de HTML5 permettent de concevoir des formats de jeu variés, allant du jeu narratif interactif à l’expérience immersive en réalité augmentée. Ces innovations offrent aux créateurs une palette élargie pour expérimenter de nouvelles mécaniques de jeu, notamment dans le contexte francophone où la scène indie est particulièrement dynamique.
3. L’impact d’HTML5 sur la personnalisation et l’interactivité dans le design de jeux
a. La capacité à concevoir des expériences adaptatives et réactives pour différents appareils
HTML5 a permis le développement de jeux parfaitement responsive, s’adaptant aux écrans de smartphones, tablettes ou ordinateurs. Cette flexibilité garantit une expérience cohérente et fluide, essentielle dans un contexte où la majorité des joueurs francophones accèdent aux jeux via des appareils mobiles.
b. La facilitation de la création d’interactions complexes et de comportements dynamiques
Les API avancées de HTML5 permettent d’intégrer des comportements réactifs, comme la détection de mouvements ou de clics, pour créer des interactions plus naturelles et engageantes. Par exemple, dans des jeux en ligne français, cette interactivité enrichit l’expérience utilisateur en proposant des mécaniques de jeu plus intuitives.
c. Le rôle de HTML5 dans la collecte de données pour enrichir l’expérience utilisateur
Les outils de collecte de données intégrés dans HTML5 permettent aux développeurs d’ajuster en temps réel la difficulté ou la narration selon le comportement du joueur. Cela ouvre la voie à des expériences de jeu personnalisées et adaptées à chaque utilisateur, renforçant leur engagement et leur satisfaction.
4. Les implications de HTML5 pour la collaboration et la co-création dans le secteur du jeu en ligne
a. La facilité de partage et de collaboration entre développeurs et artistes
Les standards ouverts de HTML5 facilitent la distribution des projets et la collaboration à distance. Sur la scène francophone, cette accessibilité a permis à des équipes dispersées de travailler ensemble sur des jeux innovants, en utilisant des plateformes comme GitHub ou des forums spécialisés.
b. La montée des projets communautaires et des jeux participatifs
Les communautés en ligne participent activement à la co-création de jeux HTML5. En France et dans l’espace francophone, ces projets collaboratifs favorisent l’émergence de formats participatifs où les joueurs deviennent acteurs du processus créatif, renforçant ainsi la dimension sociale et collective du jeu.
c. L’influence des plateformes web sur l’émergence de nouvelles formes de créativité collective
Les plateformes web offrent un espace d’expérimentation et de partage, permettant à des artistes, développeurs et amateurs de contribuer à l’évolution du design de jeux. Cette dynamique est essentielle pour continuer à innover dans un secteur où la transversalité et la collaboration sont devenues la norme.
5. Vers une nouvelle ère d’innovation : comment HTML5 continue de repousser les limites du design de jeux en ligne
a. Les tendances émergentes en matière d’intégration de réalité augmentée et virtuelle
HTML5 sert de socle pour l’intégration de technologies telles que la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), notamment via WebXR. Ces innovations ouvrent des perspectives inédites pour la création de jeux immersifs, où l’interaction dépasse le cadre traditionnel, comme dans certains projets français expérimentaux.
b. La convergence entre HTML5 et d’autres technologies pour des expériences transmedia
L’interconnexion entre HTML5, la 5G, l’intelligence artificielle ou encore la blockchain offre la possibilité de concevoir des expériences transmedia intégrant plusieurs médias et plateformes. Cela permet aux créateurs français d’explorer de nouveaux formats narratifs et d’engager leur public de manière innovante.
c. La perspective d’une accessibilité accrue et d’une inclusion plus large dans le domaine du jeu en ligne
Grâce à ses standards ouverts et à ses capacités d’adaptation, HTML5 favorise la création de jeux accessibles à tous, y compris aux personnes en situation de handicap. La conception universelle devient ainsi un enjeu majeur pour l’avenir, permettant une inclusion plus large et équitable dans le secteur.
6. La redéfinition du rôle du designer de jeux grâce à HTML5 et ses possibilités créatives
a. Du développeur traditionnel au créateur d’expériences immersives
HTML5 offre aux designers la capacité de dépasser le simple développement technique pour devenir des narrateurs d’expériences. La frontière entre artiste, développeur et scénariste s’estompe, permettant une approche plus holistique du design de jeux.
b. La nécessité d’une maîtrise approfondie des outils HTML5 pour innover
Pour tirer pleinement parti des potentialités de HTML5, les créateurs doivent maîtriser ses API et ses frameworks. Cette expertise devient un atout essentiel pour concevoir des jeux à la fois innovants et techniquement aboutis, comme le montre la diversité de projets dans le paysage francophone.
c. La place croissante de la narration interactive et de l’art numérique dans le design de jeux
L’interactivité et l’art numérique prennent une importance grandissante dans la conception de jeux modernes. HTML5 facilite cette intégration, permettant aux créateurs d’explorer de nouveaux langages esthétiques et narratifs, renforçant ainsi la dimension artistique du jeu en ligne.
7. Conclusion : la complémentarité entre innovation technologique et créativité humaine dans le contexte HTML5
L’intégration de HTML5 dans le développement des jeux en ligne ne se limite pas à une simple avancée technique ; elle constitue une véritable plateforme d’expression pour la créativité humaine, ouvrant la voie à une innovation continue et à une diversité sans précédent.
En somme, HTML5 a permis une révolution dans la conception des jeux en ligne, rendant possibles des expériences plus riches, plus interactives et plus inclusives. La scène francophone, avec ses talents variés et ses projets ambitieux, illustre parfaitement la manière dont cette technologie continue de repousser les frontières du possible. La clé du futur réside dans la capacité à exploiter ces outils avec créativité et audace, pour transformer le paysage du jeu en ligne et offrir aux joueurs de demain des expériences inédites et captivantes.
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Langzeitstrategien für nachhaltiges Spielen in Casinos ohne Anmeldung
Inhaltsverzeichnis
Effektive Budgetplanung zur Vermeidung finanzieller Überlastung
Eine solide Budgetplanung ist das Fundament für nachhaltiges Glücksspiel. Sie hilft, Verluste zu kontrollieren und das Spielverhalten langfristig zu steuern. Studien zeigen, dass Spieler, die klare finanzielle Grenzen setzen, seltener in problematisches Spielverhalten geraten. Besonders bei Casinos ohne Anmeldung, die oft schnelle Spieloptionen bieten, ist Disziplin entscheidend, um impulsive Ausgaben zu vermeiden.
Wie setzt man realistische Einsatzlimits für langfristiges Spielen?
Der erste Schritt besteht darin, ein festes Budget festzulegen, das nur für das Glücksspiel reserviert ist und das man im Blick behält. Experten empfehlen, maximal 5 % des monatlichen Einkommens für Glücksspiel auszugeben. Dabei sollte das Einsatzlimit auf einzelne Sessions bezogen sein, beispielsweise 20 bis 50 Euro pro Spielabend. Wichtig ist, sich strikt daran zu halten, um finanzielle Überlastung zu vermeiden.
Welche Methoden helfen, Gewinn- und Verlustlimits konsequent einzuhalten?
Die Nutzung von Einsatz- und Verlustlimits in der Spielsoftware ist eine bewährte Methode. Viele Online-Casinos ohne Anmeldung bieten Einstellmöglichkeiten, um bei Erreichen eines bestimmten Verlust- oder Gewinnbetrags automatisch das Spiel zu beenden. Diese technischen Hilfsmittel unterstützen dabei, emotionale Entscheidungen zu vermeiden, und fördern eine kontrollierte Spielweise. Zusätzlich kann das Führen eines Spieltagebuchs helfen, das eigene Verhalten zu reflektieren.
Wie kann die Budgetplanung vor impulsiven Entscheidungen schützen?
Indem man vor Spielbeginn klare Grenzen setzt und diese schriftlich festhält, schafft man eine bewusste Entscheidungshilfe. Das Festlegen eines maximalen Einsatzbetrags pro Session verhindert impulsives Weitersetzen bei Glücksgefühlen oder Frustration. Außerdem sollte man nur mit festgelegtem Budget spielen und keine zusätzlichen Gelder verwenden, um die Gefahr unkontrollierter Ausgaben zu minimieren.
Auswahl von Spielen, die nachhaltiges Spielen fördern
Die Wahl der richtigen Spiele ist entscheidend für eine langfristige, risikoarme Spielstrategie. Nicht alle Casinospiele sind gleichermaßen geeignet, wenn es um Nachhaltigkeit geht. Spiele mit geringem Hausvorteil und moderaten Einsatzmöglichkeiten bieten bessere Chancen, das Risiko zu minimieren und das Spielverhalten zu kontrollieren.
Welche Spiele eignen sich für eine langfristige, risikoarme Strategie?
Blackjack, Video-Poker und bestimmte Roulette-Varianten (wie europäisches Roulette) weisen vergleichsweise niedrige Hausvorteile auf, was die Gewinnchancen erhöht. Besonders bei Blackjack kann durch grundlegende Strategien die Gewinnwahrscheinlichkeit deutlich verbessert werden. Diese Spiele erlauben es, mit kontrollierten Einsätzen längere Spielzeiten zu genießen und das Risiko zu minimieren.
Wie beeinflusst die Spielfrequenz die Nachhaltigkeit des Spielverhaltens?
Eine hohe Spielfrequenz erhöht die Wahrscheinlichkeit, impulsive Entscheidungen zu treffen und Verluste zu akkumulieren. Studien zeigen, dass längere Spielpausen zwischen den Sessions, beispielsweise nach jeder Stunde, helfen, den Kopf frei zu bekommen und emotionales Spielen zu vermeiden. Regelmäßige Pausen, ergänzt durch bewusste Reflexion, tragen dazu bei, die Spielfrequenz zu steuern und langfristig verantwortungsvoll zu spielen.
Was sind die Vor- und Nachteile verschiedener Spieltypen für nachhaltiges Spielen?
| Spieltyp | Vorteile | Nachteile |
|---|---|---|
| Blackjack | Geringer Hausvorteil, strategische Tiefe, hohe Kontrollmöglichkeiten | Erfordert Kenntnisse, um optimal zu spielen |
| Video-Poker | Gute Gewinnchancen bei optimaler Strategie, flexible Einsatzmöglichkeiten | Komplexe Spielregeln, Lernkurve notwendig |
| Roulette (europäisch) | Einfach zu verstehen, schnelle Entscheidungen | Höherer Hausvorteil bei europäischen Varianten, Risiko bei null Risiko |
| Slotmaschinen | Leicht zugänglich, schnelle Spiele | Höherer Hausvorteil, kaum Kontrollmöglichkeiten |
Wichtig ist, Spiele zu wählen, die die Spielzeit verlängern und gleichzeitig das Risiko minimieren, um eine nachhaltige Spielstrategie zu fördern.
Implementierung von Pausen und Spielzeitenkontrolle
Das bewusste Einplanen von Pausen ist ein zentraler Baustein für verantwortungsvolles Spielen. Es hilft, Erschöpfung und impulsives Verhalten zu vermeiden und sorgt für eine bessere Selbstkontrolle. Technische Hilfsmittel und strategische Pausenplanung sind dabei essenzielle Werkzeuge.
Wie lässt sich eine regelmäßige Pause in den Spielablauf integrieren?
Eine bewährte Methode ist die Festlegung fester Spielzeiten, beispielsweise 30 Minuten bis zu einer Stunde, gefolgt von mindestens 10-minütigen Pausen. Während dieser Pausen können Spieler ihre Einsätze überprüfen, ihre Stimmung reflektieren und sich mental erholen. Das Einhalten dieser Pausen ist einfacher, wenn man sich vorher Spielzeit- und Pausenregeln setzt und konsequent daran bleibt.
Welche technischen Hilfsmittel unterstützen die Einhaltung von Spielzeiten?
Viele Casinos ohne Anmeldung bieten integrierte Timer oder Einsatzlimits, die automatisch das Spiel beenden, wenn die festgelegte Zeit oder der Einsatzbetrag erreicht ist. Zusätzlich können externe Tools oder Apps auf dem Smartphone genutzt werden, um Spielzeiten zu überwachen. Diese technischen Hilfsmittel sind besonders hilfreich, um emotionale oder impulsive Spielentscheidungen zu vermeiden.
Wie wirkt sich bewusste Pausenplanung auf die Spiellust und das Risiko aus?
Bewusste Pausen helfen, die Spiellust auf einem kontrollierten Niveau zu halten und reduzieren das Risiko des “Verlierens der Kontrolle”. Sie fördern eine reflektierte Spielhaltung, was langfristig zu einem verantwortungsvollen Umgang mit Glücksspielen führt.
„Regelmäßige Pausen sind der Schlüssel, um den Spieltrieb im Griff zu behalten und langfristig Freude am Spiel zu bewahren.“
Bewusstes Spielverhalten durch Selbstreflexion und Kontrolle
Selbstreflexion ist essenziell, um problematisches Spielverhalten frühzeitig zu erkennen und zu vermeiden. Die Entwicklung von Techniken zur emotionalen Selbstkontrolle und die Implementierung langfristiger Strategien sind entscheidend für nachhaltiges Glücksspiel.
Welche Techniken fördern das Bewusstsein für das eigene Spielverhalten?
Führen eines Spieltagebuchs, in dem Einsätze, Gewinne, Verluste und Emotionen dokumentiert werden, erhöht die Selbstwahrnehmung. Ebenso helfen regelmäßige Selbstüberprüfungen, um festzustellen, ob das Spielverhalten noch im Rahmen bleibt. Achtsamkeitstrainings und bewusste Atemübungen vor und während des Spiels können ebenfalls die Konzentration fördern und impulsives Verhalten mindern.
Wie kann man emotionale Auslöser für impulsives Spielen erkennen und vermeiden?
Emotionen wie Frustration, Frustration oder Übermut sind häufig Auslöser für impulsives Spielen. Das Erkennen dieser Gefühle durch Selbstbeobachtung, beispielsweise durch kurze Pausen oder Atemübungen, ermöglicht es, das Verhalten zu steuern. Das Vermeiden von Spielen in emotional aufgeladenen Zuständen trägt wesentlich zur Risikoreduktion bei.
Welche Strategien helfen, Spielsuchtprävention langfristig umzusetzen?
Langfristige Prävention erfordert eine Kombination aus bewusster Selbstkontrolle, kontinuierlicher Reflexion und Nutzung technischer Hilfsmittel. Experten empfehlen, sich feste Grenzen zu setzen, regelmäßige Spielpausen einzuhalten und bei ersten Anzeichen von Kontrollverlust professionelle Unterstützung in Anspruch zu nehmen. Für eine sichere und verantwortungsvolle Spielumgebung kann auch der Besuch eines royalspinia casino hilfreich sein. Außerdem ist eine offene Kommunikation mit Freunden oder Familienmitgliedern hilfreich, um frühzeitig Hinweise auf problematisches Verhalten zu erkennen.
Media: Overwatch 2 announces BlizzCon 2019. The game will have a plot PVE and a new multiplayer mode [+ art with echo]
Updated October 29 at 00:17 in Moscow. On the Blizzard Gear Store website, where the company sells Merch by its games, they found a remote image that hints at the fact that in Overwatch An echo will appear soon. The character appears in one picture with Rainhardt, May, Genji, Traise, Angel, Brigitte and Winston.
Original news. Back in June, Kotaku editor Jason Schreyer (Jason Schreier) mentioned that BlizzCon 2019 is announced Overwatch 2. Now this information is confirmed by ESPN with reference to its own source and official document of the festival.
As it was known earlier, the sequel will focus on the plot, so a lot of attention is paid to the PVE-component, where the heroes can use a variety of talents and objects. One of the missions for four players takes place in Rio de Janeiro.
The developers and multiplayer will not be deprived – we are waiting for a new Push mode, the action of which takes place on the map in Toronto. Familiar in the first part of the “Sturm”, “Capture”, “Support” and “Hybrid” mode will remain in place.
Original Overwatch At the event Blizzard He will also devote time: at least present the 32nd character-an echo who flickered at last year’s BlizzCon.
They say that visitors to BlizzCon, which will be held from November 1 to 2 in the California city of Anahaim, will be able to try PVE and a new regime Overwatch 2. Most likely, the exhibition will also be held the premiere Diablo IV. The schedule of the event see here.
October 26, 2019 20 colorful screenshots from Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Botttom
October 27, 2019 Sapkovsky believes that the series "Witcher" may surpass the success of the "Game of Thrones"
Overwatch
Diablo IV
Overwatch 2
The best comments
Tod Howard would have explained to you in a nutshell.
I understand that in the first overpat, all content is added for free and difficult to cut from users.
But the solution is extremely strange of course.
She rather does not die, but stalled in the development of her ideas. Maps come extremely rarely, the hero is similar. There are no new events, but almost no one liked the new archive, and it was made much worse than the 2018 event. Lusibol, Krynestin’s revenge, Hunting on Yeti already for 3 years in a row. Well, throwing balance from extreme to extreme also does not positively affect people.
Here the question is http://platinumplayonlinecasino.co.uk/ rather not how the implementation will look, but whether it will be sold for full prime again.
There are so many questions … O_O is the main one – why? Is it really easier to make a new game than to bring in the first more content?
To sell lootboxes in the second circle, of course! In addition, the interest in Overwatch continues to fall, so that a certain shake of the series will not hurt.
Nowhere, you apparently did not understand the analogy.
I explain on the fingers. "Vstyarsk" in the form of the second part looks like an attempt to divide the community into the first part and the second. That is, to break a single audience. A similar thing was in Batla when premium was released and part of the people went to new cards, and part remained on the old. It turned out Kherovo.
But nothing is known about O2, so let’s see how it will be.
I’m not at all sure that it will be a new part. I think they will make an update in the style of Fordnight – Chapter 2 with rebooting
To surely break the community into two camps?
Something similar was in Batla when the community was divided into ordinary and premium. Nothing good came out of this.
As a regular player in the first part, I will say that for the guaranteed “flow” to me to a new game, this game should differ from the first, not just add some PVE mode and content, but play differently. Each Call of Duty, even in vacuum, resembles the previous one, but tries to do something new, successfully or not-another question. Here, the new one turned upside down and plays more slowly, many do not like it, others like. If O2 is with the same sets of heroes, the same mechanics of the game will simply pull the cards/couple of characters/couple of modes on top, then I personally are not interested, and many will not be interested. Because this is not what is called a “new” game, this is called a paid addition. And they had almost every Blizzard game still. I don’t see why all this noise is a harbinger of the first paid DLC, and not the whole second part.
It is better to look for a rink for 5 minutes, and just play it than to look for a few seconds – and then 15 minutes to meditate with 5 DD in a team under a friendly srach in a chat)
Starcraft is a game with great influence on the formation of an e -sports scene from scratch, and which was simply necessary at least a visual update after 12 years, graphically it differed in the same way as Diablo 2 differs from Diablo 3. And mechanical updates are a mass, the first and second part are played in a completely different way, even if both strategies are in real time. So yes, they differ, and at first glance, and in the most pro -me features. In addition, both are available for free, anyone can independently check it out.
I can easily be ready to believe that Overwatch can also get such a high -quality extension of the gaming mechanic, but I don’t see what the point is to take them into a separate game at the moment, and not just in addition.
Who said that they simply add the number 2 to the name?
Back in June, Kotaku editor Jason Schreier said that BlizzCon 2019 announced Overwatch 2. Now this information is confirmed by ESPN with reference to its own source and official document of the festival.
The subject of the news that we are discussing. All claims to Jason Schreer and ESPN with their own source.
I’m trying to support a branch of arguments against the separation of the already fading base of the players. It would still be possible to add that release a separate game in which there are disappearingly few differences from the previous one – this is a nonsense for specifically Blizzard, and will cut the reputation of their already beaten recently, like a ram.
He, as a result, became extremely long for everyone. For the role of "damage" more than the rest. Maybe because of the outflow of those whom you decided to call fools, and who, apparently, turned out to be quite a lot, that as a result, even a pair of “tank”+“Hilery”, the match can look for 5 minutes or more on medium-sized ratings-where, in theory, the biggest cluster of players. About the search by a large group, I’m generally silent.
And people who have not gone nowhere before – left. But you not for long He returned. A wonderful update to Not long Try.
Then you have a standard nonsense of the next not for long I have returned, already repeatedly discussed on all sides on specialized sites and forums, I see no reason to waste time to drag them here.
P.S. “Smart people” went to play the appropriate arcade regime, where they moved the old system, which is why the match is faster there than in the modes with the new system. But someone could not for long Return to the game.
I led a similar dialogue in 2012 on the forums of Blue, when Diablo 3 renewed. I will say right away, it does not lead to anything, the question of attitude to such things is personal matter. And in the first comments I spoke for myself and for those who share my point of view – in particular, people who are still playing with me. This universe is not a new game, it needs development, even with paid content, it’s easily ready to welcome, and not another set. And let it sound somewhat cruel, but I would love to read about Michael Chu’s departure from the post of leading writer of this game, this would be generally the main reason to seriously become interested in the development of the whole project.
Because they are not there, everything is in order with you, do not worry. As there is no actual announcement, therefore, comments should be perceived as a discussion of speculation and assumptions, and not approval and statements.
All that is there is a PVE mode, which is about 3 years late, and as much as one PVP mode, in which all 3 years and play. Judging by the "flowing" images for internal use, the game will have a new character, which is not in the best way with the "leak" from the news about the 32nd character for the first game. This is already a sufficient reason to worry about the potential crushing of the audience, which is absolutely not necessary now. If this is all the information from a reliable source, then it pulls the maximum on a paid addition, and the leak itself – on provocative marketing, which still works, but does not look very. If not all – well, here you can guess endlessly, but Blizzard will have to try very hard to convince your game base to move to another game. Bluezon after a few days, you should not guess hard.




