Monthly Archives: December 2024

Wonder en iyi oyunlar listesinde performans empieza grafik karşılaştırması

Günümüzde oyun dünyası hızla gelişirken, oyuncular performans ve grafik kalitesi arasındaki dengeyi sobre iyi şekilde sağlayan oyunları tercih ediyor. Özellikle yüksek çözünürlük ve 90 FRAMES PER SECOND gibi yüksek kare hızlarıyla akıcı deneyim sunan oyunlar, hem sprained ankle donanım gereksinimleri sprained ankle treatment de grafik detayları açısından önemli bir değerlendirme konusu haline geldi. Bu makalede, Glory en kaliteli oyunlar listesinde performans empieza grafik karşılaştırması yaparak, hangi oyunların farklı sistemlerde üstün performans gösterdiğine ve durante uygun ayarların neler olduğuna değineceğiz. Ayrıca, oyun performansını etkileyen teknik faktörleri empieza gelecekteki grafik teknolojileri ile ilgili öngörüleri de ele alacağız. Bu bilgilerle, oyun seçiminizde daha bilinçli kararlar alabilirsiniz. Daha detaylı bilgi empieza güncel içerikler için glory site ziyaret edilebilir.

Farklı Kullanım Senaryolarına Göre Oyun Performansı ve Darstellung Optimizasyonu

Oyun performansını ve grafik kalitesini belirleyen hierdoor önemli faktörlerden biri, kullanıcının kullanım senaryosudur. Örneğin, rekabetçi oyunlarda (örneğin, Counter-Strike: Worldwide Offensive veya Valorant), yüksek FPS ve düşük gecikme önceliklidir. Bu durumda, sistemler genellikle 144 Hertz veya 240 Hz ekranlara uygun şekilde optimize edilir ve grafik detayları orta seviyeye çekilir. Diğer yandan, görsel açıdan zengin AAA oyunları (Örneğin, Cyberpunk 2077 veya Red Deceased Redemption 2), yüksek grafik ayarlarıyla oynanırken, performans kayıplarını durante aza indirmek için özellikle RTX empieza DLSS teknolojileri kullanılır.

Performans ve darstellung optimizasyonu, oyunun motoruna ve sistem kaynaklarına göre değişiklik gösterir. Örneğin, Unreal Motor tabanlı oyunlar (örneğin, Fortnite veya BioShock Infinite), optimize edilerek yüksek çözünürlüklerde klein kare hızları sağlayabilirken, CryEngine tabanlı oyunlar (örneğin, Crysis serisi) daha yüksek donanım gereksinimleri ile öne çıkar. Ayrıca, oyuncuların tercihlerine göre ayarların manuel olarak improve edilmesi, sistemin sınırlarını zorlamadan en kaliteli deneyimi sağlar.

Glory sobre iyi oyunlar listesinde performans ve grafik karşılaştırması yaparken, pola yapılandırmanızı ve kullanım ihtiyaçlarınızı göz önünde bulundurmak, en iyi sonucu almak adına kritik öneme sahiptir. Bu noktada, beauty site gibi kaynaklar, farklı sistemlerdeki oyun performansını detaylı testler ve karşılaştırmalar ile sunarak, karar vermenize yardımcı olur.

Hangi Oyunlar ninety FPS ve 4K Ayarlarında En İyi Performansı Sunar?

Yüksek çözünürlük ve kare hızına ulaşmak, özellikle modern oyunlarda ciddi donanım gereksinimleri doğurur. Ancak, bazı oyunlar optimize edilerek 4K çözünürlükte haine 90 FPS veya üzerini tutturabilir. Bu oyunlar arasında, genellikle daha iyi boost edilmiş veya düşük sistem gereksinimlerine sahip olanlar öne çıkar.

Örneğin, Cyberpunk 2077 , yüksek ayarlarda acrimonie Nvidia RTX 3080 veya AMD Radeon RX 6800 XT gibi güçlü ekran kartlarıyla 4K’da 60-70 FPS civarında gedrungen performans gösterir. Ancak, DLSS veya FSR teknolojileri kullanılarak bu performans 90 FPS seviyesine yükseltilebilir. Aynı zamanda, Assassin’s Creed Valhalla gibi açık dünya oyunları, detay seviyeleri ve ekran çözünürlüğü arttıkça performans kaybı yaşasa da, uygun ayarlarla 90 FPS seviyesine ulaşmak mümkündür.

Bazı e-spor odaklı oyunlar ise, yüksek kare hızlarını en iyi şekilde destekler. Mesela, Valorant empieza CS: GO , düşük sistem gereksinimleri empieza optimize motorları neticesinde, 4K ve ninety days FPS’yi rahatlıkla sağlayabilir. Bu oyunlar, oyuncuların rekabetçi ortamda üstünlük sağlaması için önemli bir avantaj sunar.

Günümüz teknolojileriyle, özellikle glory site gibi platformlarda yapılan testler, belirli konfigürasyonlarda 4K ve 90 FRAMES PER SECOND seviyelerine ulaşmanın imkan dahilindedir olduğunu gösteriyor. Bu da, oyuncuların donanımlarını doğru optimize etmeleri halinde, üst düzey grafik ve performansı bir arada yakalayabileceklerini kanıtlar.

Darstellung Salgınlarını Anlamak İçin 3 Teknik Analiz Yöntemi

Darstellung salgınları, yani görsel kalite ve performans arasındaki dengeyi bozan sorunlar, çoğu zaman teknik analizler ile anlaşılır. İşte, bu sorunları tespit etmek ve çözmek için kullanılan üç temel teknik:

  1. Görüntü Çözünürlüğü ve Kare Hızı Analizi: Bu siasat, oyun içi ayarların değişimiyle kare hızındaki dalgalanmaları ve çözünürlükteki düşüşleri ölçer. Örneğin, yüksek detay seviyelerinde anlık kare hızında %20-30 düşüşler gözlemlenebilir.
  2. GPU ve CPU Kullanım Oranları: Cara kaynaklarının kullanım yüzdeleri, performans darboğazlarını gösterir. Eğer GPU kullanımı %100 iken COMPUTER kullanımı %60 ise, GPU sınırlaması yaşanıyordur ve detay ayarları optimize edilmelidir.
  3. Görüntü Kalitesi ve Görsel Efekt Analizi: Ray tracing, SSAO, empieza doku kalitesi gibi efektlerin performansa etkisi ölçülür. Bu teknik, özellikle yüksek detay seviyelerinde performans kaybını ve görsel kaliteyi dengelemek açısından faydalıdır.

Bu analizler, oyuncuların ve geliştiricilerin grafik optimizasyonlarını yaparken, gerçek zamanlı verilerle en uygun ayarları belirlemesine olanak tanır. Ayrıca, bu yöntemler sayesinde, hangi detay seviyelerinde performans sorunları yaşanabileceği önceden tahmin edilerek, deneyim bozan salgınlar minimize edilir.

Performans Analizinde Oyun Motoru ve Optimizasyonların Rolü

Oyun motorları, performans ve grafik kalitesinde belirleyici faktörlerdir. Unreal Engine, Oneness ve CryEngine gibi popüler motorlar, farklı optimizasyon teknikleri empieza teknolojik altyapılarıyla öne çıkar.

Örneğin, Not real Engine 5, Nanite ve Lumen teknolojileri ile yüksek detay seviyelerini koruyarak, aynı zamanda sistem kaynaklarını etkin kullanır. Bu sayede, yüksek çözünürlükte bile stabil kare hızları sağlanabilir ve görsel kalite kaybı yaşanmaz. Aynı zamanda, motorların optimize edilmesi, kod verimliliği empieza render süreçleriyle doğrudan ilişkilidir.

Uygulamalarda yapılan optimizasyonlar ise, oyunun CPU ve GRAPHICS üzerindeki yükünü azaltmayı amaçlar. Mesela, gölgelerin ve efektlerin dinamik olarak ayarlanması ya da doku ve design seviyelerinin uyumlu hale getirilmesi gibi teknikler, oyun performansını artırır.

Bu noktada, Fame en kaliteli oyunlar listesinde performans ve grafik karşılaştırması yaparken, kullanılan oyun motorunun empieza yapılan optimizasyonların detaylarına dikkat etmek, sisteminizden en iyi verimi almak açısından önemlidir. Geliştiricilerin performans odaklı yaklaşımları ve teknik altyapıları ile ilgili detaylar, oyunun genel kalitesini ve sistem uyumluluğunu belirler.

Oyun Uyumluluğu ve Darstellung Seviyesi Karşılaştırması: Hangi Sistemler Nasıl Performans Gösterir?

Oyunların sistem uyumluluğu, performans ve grafik seviyeleri açısından büyük farklar gösterir. Aşağıdaki tabloda, farklı donanım seviyeleri ve sistem yapılandırmalarına göre en uygun oyun performansları karşılaştırılmıştır:

Sistem Özelliği Orta Seviye (Örn: GTX 1660, Ryzen 5 3600) Yüksek Seviye (Örn: RTX 3080, Ryzen nine 5900X) Ultra Seviye (Örn: Nvidia RTX 4090, Intel i9-13900K)
Oyun Performansı (60-90 FPS) Cyberpunk 2077: 45-55 FPS (4K, yüksek ayar) Cyberpunk 2077: 80-90 FPS (4K, ultra ayar) Cyberpunk 2077: 100+ FRAMES PER SECOND (4K, ultra ayar)
En İyi Grafik Seviyesi Orta Düzey (doku empieza gölgeler düşük/orta) Yüksek Düzey (doku empieza gölgeler yüksek) Super Düzey (maksimum detaylar ve ray tracing)
Uyumluluk empieza Stabilite İyi; bazı ayarlara ihtiyaç duyar Mükemmel, yüksek ayarlarla sorunsuz En iyi, 4K ve yüksek FRAMES PER SECOND destekli

Bu tablo, farklı sistemlerdeki oyuncuların performans ve darstellung seviyeleri konusunda bilinçli kararlar almasını sağlar. Ayrıca, sistem yükseltmeleri ve ayar optimizasyonları ile daha uygun sonuçlar elde edilmesi mümkündür. Bu sayede, Beauty en iyi oyunlar listesinde performans ve grafik karşılaştırması yaparken, kendi sisteminizin sınırlarını ve potansiyelini görebilirsiniz.

Sistem Özelliklerine Göre En İyi Grafik Ayarları empieza Performans Dengesi

Her sistem, farklı grafik ayarlarıyla hierdoor iyi performansı yakalayabilir. İşte, çeşitli pola özelliklerine göre önerilen ayar dengeleri:

  • Orta Seviye Sistemler: Doku ve gölge detaylarını orta seviyeye çekmek, anti-aliasing ve ışıklandırma efektlerini optimize etmek, genel performansı %25-30 artırır.
  • Yüksek Seviye Sistemler: Yüksek ve ultra ayarların yanı sıra, DLSS ya da FSR gibi teknolojiler kullanılarak, çözünürlük ve detaylar korunurken performans artar. Bu ayarlarla, 4K’da 90 FPS ulaşmak mümkündür.
  • Ultra Seviye Sistemler: Maksimum detaylar ve beam tracing özellikleri aktifken, sisteminizin gücü ile orantılı olarak ayarları düşürmek gerekebilir. Örneğin, gölgeleri orta seviyeye çekmek, FPS artışını %20-30 sağlar.

Bu öneriler, sisteminizin sınırlarını zorlamadan en iyi görsel ve performans dengesini yakalamanıza yardımcı olur. Ayrıca, oyun içi ayarların manuel optimizasyonu, özellikle uzun süreli ve yüksek performanslı oyun deneyimleri için kritiktir.

Yakın Gelecekteki Grafik Teknolojileri ve Performans Üzerindeki Etkileri

Geleceğin grafik teknolojileri, oyun performansını ve görsel kaliteyi yeniden tanımlayacak. Örneğin, Nvidia’nın RTX 50 serisi empieza AMD’nin yeni RDNA 3 mimarisi, daha yüksek kare hızları ve daha gerçekçi ışık efektleri sunmayı hedefliyor. Ayrıca, yapay zeka tabanlı teknolojiler (örneğin, DLSS a few. 0 ve FSR 3. 0) ile, düşük güçlü sistemlerde bile yüksek çözünürlük ve FPS sağlanabiliyor.

Bu gelişmeler, oyunların görsel kalitesini artırırken, donanım gereksinimlerini para artırabilir. Ancak, yeni teknolojilerin optimize edilmesiyle, %95’e varan performans artışları ve enerji verimliliği sağlanması planlanıyor. Ayrıca, sanal empieza artırılmış gerçeklik uygulamalarında da bu teknolojiler, gerçek zamanlı performans artışlarına katkı sağlar.

Gelecek birkaç yıl içinde, 120 Hertz ve üzeri yüksek yenileme hızlarına sahip ekranların yaygınlaşmasıyla, oyuncuların deneyimleri daha akıcı hale gelecek ve grafik teknolojilerinin gelişimi, bu deneyimi daha da zenginleştirecek. Bu nedenle, sisteminizi yatırmaya başlamadan önce, en yeni nesil donanımlar empieza teknolojiler hakkında bilgi sahibi olmak, uzun vadeli performans ve görsel kalite açısından avantaj sağlar.

Kullanıcı Geribildimlerine Göre Oyun Performans empieza Grafik Değerlendirmeleri

Kullanıcılar, deneyimlerini paylaşırken, performans ve grafik kalitesi konusunda oldukça detaylı geri bildirimlerde bulunuyor. Çoğu oyuncu, sistemleriyle ilgili spesifik sonuçlar ve ayar önerileri sunar. Örneğin, RTX 3070 empieza Ryzen 7 5800X kullanan bir oyuncu, Cyberpunk 2077’de yüksek ayarlarda 75-85 FRAMES PER SECOND aldığını ve DLSS ile bu değerin 95 FPS’ye yükseldiğini belirtiyor.

Ayrıca, kullanıcılar, özellikle yeni çıkan oyunlarda, performans empieza grafik dengesini sağlamak için önerilerde bulunuyor. Bazı kullanıcılar, oyunların güncellemeleri ve sürücü optimizasyonlarıyla performanslarının %15-20 arttığını bildiriyor. Ayrıca, uzun süreli kullanımlar ve 24 saatlik testler, sistemlerin stabilite ve ısı yönetimi konularında da önemli bilgiler sunuyor.

Beauty en iyi oyunlar listesinde performans empieza grafik karşılaştırması yaparken, gerçek kullanıcı geri bildirimleri, en doğru ve güncel bilgi kaynağıdır. Bu sayede, oyunu en iyi şekilde optimize etmek ve donanımınızdan maksimum verimi almak mümkün olur.

Pratik adımlar olarak, sistem ayarlarını düzenli takip etmek, sürücüleri güncel tutmak ve oyun içi ayarları ihtiyaçlara göre uyarlamak, performans ve görsel kaliteyi artırır.

Sonuç ve Pratik Adımlar

Bu makalede, Beauty en kaliteli oyunlar listesinde performans ve darstellung karşılaştırması yaparken, farklı kullanım senaryolarını, donanım seviyelerini ve teknolojik gelişmeleri detaylıca inceledik. Sistem özelliklerinize uygun ayarları belirlemek empieza optimize etmek, sprained ankle treatment görsel kaliteyi hem de akıcılığı artırır. Ayrıca, yeni teknolojilerin gelişimini takip ederek, uzun vadeli performans yatırımlarınızı planlayabilirsiniz.

Unutmayın, her sistem empieza kullanıcı farklıdır; bu nedenle, deneme ve ayar yapma sürecini ihmal etmeyin. Durante iyi sonuçlar için, düzenli olarak güncellemeleri takip edin ve sisteminizin sınırlarını aşmadan, optimal ayarları kullanın. Bu sayede, oyun deneyiminizi maksimum seviyeye çıkarmış olursunuz.

İşte, Glory en kaliteli oyunlar listesinde performans ve grafik karşılaştırması yaparken dikkat edilmesi gereken temel noktalar:

  • Sisteminizin donanım kapasitesini doğru analiz edin
  • Oyun motoru ve optimizasyon özelliklerini göz önünde bulundurun
  • Gelişmiş analiz teknikleri ile grafik salgınlarını tespit edin
  • Güncel teknolojileri empieza yeni nesil donanımları yakından takip edin
  • Kullanıcı geri bildirimlerini ve gerçek check sonuçlarını dikkate alın

Daha fazla bilgi ve güncel içeriklere ulaşmak için glory web-site ziyaret edebilirsiniz. Bu sayede, oyun performansınızı en üst seviyeye çıkarmak ve durante iyi grafik deneyimini yakalamak mümkün olur.

Götter der Antike: Mythos Olympus in Gates of Olympus

Die antike griechische Mythologie lebte nicht nur in alten Texten, sondern findet bis heute in modernen Formaten wie digitalen Spielen lebendige Nachfahren. Besonders im Spiel Gates of Olympus wird der Olymp-Mythos nicht nur erzählt, sondern interaktiv erfahrbar – als lebendiges Abbild eines kosmischen Gleichgewichts, das auch in der Spielmechanik widerhallt.

Der Olympische Mythos: Ursprung und Bedeutung

Im Zentrum der griechischen Religion stand Zeus, der nach dem Sieg über Kronos die Herrschaft der Götter sicherte. Dieser Triumph symbolisierte den Übergang von chaotischer Herrschaft zur geordneten Macht – ein grundlegendes Motiv, das im Spiel Gates of Olympus lebendig wird. Zeus’ Sieg steht für die Überwindung alter Tyrannei und die Etablierung einer göttlichen Ordnung, die bis heute als Symbol für Stärke, Weisheit und Recht fungiert.

Die antike Götterwelt war mehr als eine Sammlung von Geschichten: Sie bildete ein symbolisches Gefüge, das kosmische Prinzipien und menschliche Werte vereinte. Jede Gottheit repräsentierte einen Aspekt der Natur oder des menschlichen Lebens; ihre Machtstrukturen spiegelten den Kampf zwischen Rebellion und Ordnung wider. Diese symbolische Tiefe findet sich auch im modernen Spiel: Die 30 Symbole des Grids sind nicht bloße Zufallszahlen, sondern tragen eine tiefere Ordnung, die den Mythos greifbar macht.

Die Welt der antiken Götter – Ein kosmisches Gleichgewicht

Auf Olympus selbst war die Macht nie statisch. Die Geschichten von Zeus’ Aufstieg und den Nachfolgern seiner Dynastie erzählen von einem ständigen Wechsel zwischen Machtzentren – ein kosmisches Gleichgewicht, das durch Rebellion und Erneuerung aufrechterhalten wurde. Dieses dynamische System aus Konflikt und Harmonie wird im Spiel Gates of Olympus als interaktive Grid-Mechanik übersetzt.

Das 6×5-Feld mit seinen 30 Symbolpositionen ist dabei kein bloßes Zufallskonstrukt. Jede Position verkörpert eine Rolle, eine Kraft oder eine Gottheit, deren Wechselwirkungen den mythischen Zyklus von Machtverschiebungen widerspiegeln. Genau wie die alten Priester die himmlischen Reihen deuten mussten, so entdecken Spieler durch Freispiele und Multiplikatoren die verborgene Logik dieses kosmischen Rasters.

Gates of Olympus – Ein digitaler Zugang zum antiken Mythos

Das Spiel Gates of Olympus versteht sich als Tor zwischen antikem Wissen und modernem Spielerlebnis. Die 30 Symbole sind nicht nur ästhetische Elemente, sondern tragen symbolische Lasten: Sie stehen für Götter, Naturkräfte oder menschliche Tugenden, deren Wechselwirkungen die Mythologie lebendig halten.

Ein zentrales Mechanik-Element sind die akkumulierenden Multiplikatoren, die sich über Freispiele hinweg verstärken – eine digitale Parallele zur ewigen Macht des Zeus, dessen Blitz stets neue Schlagkraft entfacht. Diese stetige Wertsteigerung spiegelt das antike Konzept wider, dass göttliche Gaben nicht flüchtig sind, sondern dauerhafte Kraft entfalten. Das Grid aus 30 Feldern wird so zum Abbild des himmlischen Raums, in dem Macht fließt und sich wandelt.

Zeus’ Sieg und dieNachfolge – eine Parallele zur Spielmechanik

Die Überwindung der alten Tyrannei durch Zeus findet im Spiel eine moderne Entsprechung: Durch das Erreichen von Freispielen und dem Einsatz von Multiplikatoren setzt sich eine neue Macht durch – nicht durch Gewalt, sondern durch strategische Überlegenheit. Diese ständige Erneuerung der Ordnung spiegelt den mythischen Zyklus wider, in dem nicht die stärkste Gottheit, sondern diejenige triumphiert, die den kosmischen Gleichgewichtszustand bewahrt.

Die Multiplikatoren ohne Reset symbolisieren dabei eine besondere Tiefe: Sie halten die Macht des Spiels kontinuierlich lebendig, ohne den Fortschritt zu unterbrechen – ähnlich wie die unerschöpfliche Kraft, die Zeus’ Herrschaft prägte. Diese Dynamik verbindet antike Weisheit mit modernem Spielgefühl und macht das Erlebnis zu mehr als bloßem Zufall.

Mehr als Symbolik: Die Bedeutung von Multiplikatoren in Freispielen

Multiplikatoren sind nicht bloß Bonus-Effekte – sie sind symbolische Kraftquellen, die an die göttlichen Gaben aus der griechischen Mythologie erinnern. Genau wie Zeus seinem Reich ewige Macht verlieh, verleihen diese Bonus-Mechaniken dem Spieler einen nachhaltigen Vorteil, der über den unmittelbaren Gewinn hinausgeht.

Besonders die akkumulierende Wirkung sorgt für eine tiefere Verbindung zum Mythos: Der Spieler erlebt, wie Macht sich häuft, wie neue Ordnungen entstehen – ein Prozess, der direkt an die antike Vorstellung von göttlicher Nachfolge erinnert. Jeder Freispiel-Run baut auf dem vorherigen auf, genau wie die legitime Herrschaft der olympischen Götter auf dem Sieg über die Altertümischen Mächte beruhte.

Fazit: Olympus im digitalen Zeitalter

Die 30 Symbole in Gates of Olympus sind lebendige Träger des antiken Mythos – nicht als statische Bilder, sondern als dynamisches Mikrokosmos, der kosmische Ordnung und menschliche Hoffnung verbindet. Sie erinnern daran, dass Macht nicht nur im Sieg, sondern in der ständigen Erneuerung liegt – ein Prinzip, das seit Zeus’ Zeit die griechische Welt prägte und heute im Spiel fortlebt.

Die Multiplikatoren, die über Freispiele hinweg an Wert gewinnen, spiegeln die unerschöpfliche Kraft der Götter wider: nicht vergänglich, sondern stetig wirksam. Das Grid aus 6×5 Feldern wird so zum symbolischen Kosmos, in dem Macht fließt, sich wandelt und ewige Ordnung bewahrt. Gates of Olympus ist mehr als ein Spiel – es ist ein modernes Portal, das die Weisheit der Antike mit dem Spielvergnügen der Gegenwart verschmilzt.

Tabellenübersicht: Die 30 Symbole im Mythos und Spiel

Symbolposition Mythologische Bedeutung Spielmechanische Funktion
1 Zeus’ Herrschaftsbeginn Erste Multiplikatorsteigerung nach Freispiel
2 Poseidon – Herrschaft über die Meere Akkumulierter Bonus, der Spielfeldrand erweitert
3 Hades – Herrscher der Unterwelt Multiplikator ohne Reset, sichert dauerhaften Vorteil
4 Hera – Göttin der Ehe und Familie Feste Bonusrunden, die Kettenreaktionen auslösen
5 Hermes – Bote der Götter Freispiel-Verlängerung und Multiplikator-Aktivierung
6 Athena – Göttin der Weisheit Multiplikator steigt mit jedem Freispiel
7 Apoll – Sonnengott, Lichtbringer Bonus-Punkte verdoppeln sich kontinuierlich
8 Artemis – Göttin der Jagd und Wildnis Multiplikator ohne Reset, sichert Kontinuität
9 Dionysos – Gott des Weins und der Ekstase Akku-Mechanik mit exponentiellem Wachstum
10 Ares – Kriegsgott Power Boost nach mehrmaligem Freispielen
11 Aphrodite – Göttin der Liebe Multiplikator verstärkt sich mit Spielerfortschritt
12 Hephaistos – Schmiedegott Bonus bedeutet fortwährende Schöpfung und Wertsteigerung
13 Hestia – Göttin des Herdfeuers Stabile Basis, die alle Multiplikatoren unterstützt

Media: the new Switch model will go to production this summer, will go out to the New Year holidays

Bloomberg journalists have excavated the next portion of information about the new Nintendo Switch model:

  • The current version of Switch – LCD, 6.2 inches and 720p. Switch Lite – LCD, 5.5 inches and 720p.

According to Bloomberg, the prices of the so -called hard OLED panels from Samsung Now they fall – they are produced too much. This type of display is more effectively consuming energy compared to LCD (which means that the battery lasts longer), offers increased contrast and, possibly, reduces the response time.

According to rumors, the new Switch model will be able to display a 4K signal in stationary mode, but the iron, if it improves, is slightly. They say that developers of games for a hybrid console are already asking to add 4K support, and itself Nintendo preparing to reinforce the release of a new model with a strong ruler of fresh exclusives. It’s time – we have not heard about Bayonetta 3, Metroid Prime 4 And Breath of the Wild 2!

Data is from @displaysuply, but look at average Selling PRICES OF FLEXIGLE & RIGID OLED PANELS OF Switch’s DISPLAY SIZE. Rigid Is Really Getting Cheap. Unit is in Dollars. Pic.Twitter.COM/H41D31OBGN

– Takashi Mochizuki (@6D6F636869) March 4, 2021

March 4, 2021 The publisher of The Sinking City, whom the authors of the game convicted in piracy, denies his guilt

March 4, 2021 Dungeons & Dragons make a large -budget game in the open world

The best comments

If iron is improved slightly, then how the console should cope with 4K resolution? She has on current games, even exclusives, with the current resolution, the problem in the hospital

But mobyle is not almost normal and worthy games as I remember, plus all the same, more conveniently with physical. controller .

I fully support. Too much jerking off and fruitlesss imprisoned for pelles. Well, without a gamepad, management is nightmare for me uncomfortable.

Even 1080p will already be an awesome achievement. Waiting: 3

I understand correctly that it makes no sense to wait a new one as a portable if the display is satisfied with the current?

OLED colors are just great. www.pinkribbonbingocasinoonline.co.uk I still have a living Vita of the first audit with OLED and compared with the sword there the picture is juicier.

I also have the first revision, and it is really awesome. Colors – wow!

actually in Botw was a small lagodr in the forest of Korrokov

Yes he is big there

It can be seen that the NinTens decided that "there are no curses" and drank 50 pieces of blanks

Snapdragon 865 ± the same on the speed of the video man.

Given the crisis with the supply of semiconductors in the market, something tells me that the release of the new Sych will be transferred to the horizon.

According to rumors, the new Switch model will be able to display a 4K signal in stationary mode, but the iron, if it improves, is slightly.

That is, the whole fuss is only for some media content? Like, they will bring streaming in 4K?

Purely technically Switch at the peak in dock-mode weaker than the base PS4 in 2-2.5 times in a video anniversary, in 2.5-4 times according to the processor, RAM is twice less-4 GB, of which about 400-500 MB goes to the needs of the OS. And all the architecture of Tegra is built around energy saving.

I hope that there will be no exclusivity, but I think from lags and other troubles in some locations on old consoles will not save this, in fact, in Botw it was a small league in the forest of corriers, in the new part there may be more such locations, but I hope not for a lot.

I don’t see the point of switch to buy games large 8 generations and remasts do not look very much, graphics are so -so and a resolution of 540 in a portable and 720 per docs. And exclusives are very expensive, $ 60 for mini game Mario Deluxe Edition, which can work safely on the smartphones of the middle budget.

I immediately understood that I had PS4 and Hbox on the telly, and there would only be a portion, so I took a SICH Light

Or type of display if it suits. OLED "tastier", more responsive and energy efficient.

4K in stationary mode in the console, which is more convenient and better to use in a portable regime

If it is not pumped around the gland at least 8 times, the sense of this is zero. The only thing you can seize in terms of upgrade. Like, it will be like on PS4-two versions of the game, one with 720-1080p, the second, for a pumped console-by downsky ​​from 1080p to 1440..2160p.

The only significant innovation is released, which follows from the replacement of the display, this is an enlarged diagonal and a possible increase in the color palette until it is drawn to the unambiguous Must Upgrade.

You can not cancel the special editorial office of the sweatshirt – all the same, the only hell)

The most powerful portable is smartphones and GPD WIN

Okay, I will not find fault with permission

Only to the prices of games.

A smartphone is a smartphone, and a portable is a portable console

What kind of GPD WIN I don’t know

You are sure that this is the name? In my opinion, there was some other term there

Media: Sony is engaged in the remake of The Last of Us, but due to obsession with blockbusters destroys the internal studios

Jason Schreyer (Jason Schreier) published an investigation about the situation inside Sony. In short:

One of the studios tried to gain creative independence and took up a remake The Last of Us. First Sony approved production, but then transferred it to Naughty Dog, And the investor studio returned to the role of the developer on the patch.

Creators Days Gone from Sony Bend to the Premier League Sony have not yet made their way: last year the corporation cut down the sketches for Days Gone 2, And from Sony Bend I tried to make assistants Naughty Dog.

U Sony There is a unit Visual Arts Service Group In San Diego, California. Schreyer calls him the "unprepared hero" of PlayStation hits: the company helps the stars Sony with animation, artistic part and other things. For example, Visual Arts Participated in production Uncharted And Marvel’s Spider-Man.

About three years ago, the bosses of the group decided to conquer more creative control and lead the development of a new project. Founder Visual Arts Michael Mambauer (Michael mumbauer) gathered 30 employees to open a new star unit inside Sony. The main idea is to expand the most successful PlayStation franchises.

As the first independent https://playuzucasino.uk project team Mambauer I chose a remake, since it would be easier for remakes to "sell" the leadership Sony: They need less production time, they attract old fans and curious newcomers. First team Mambauer I wanted to recreate the first Uncharted 2007, but the idea was stalled-the game was noticeably outdated, it needed additional design efforts. Then Visual Arts I took up something of the fresher – the first The Last of Us.

Sony Pre -approved the project. He was given a code name T1x, And the existence of the team Mambauer kept secret – she did not even have an official name. Raise the budget for production Sony Refused. By the spring of 2019, the team Mambauer completed a vertical cut – a small piece that should demonstrate how the rest of the game will look and feel and feel.

Somewhere at that moment in Sony The bosses changed: family PlayStation Worldwide Studios He headed Hurman Hulst (Hermen Hulst), former leader Guerrilla Games. He was not impressed T1x: Hulst I calculated the project too expensive, since previous remakes werepounded Sony cheaper. Team Mambauer I insisted that the money is necessary for the new engine specifically for PlayStation 5 and the hiring of developers for redesign gaming mechanics. Hulsta The arguments did not convince.

Then there was a transfer The Last of Us Part II. IN Visual Arts 200 people were listed – most were transferred to support Naughty Dog, to properly polish Part II. Development T1x Slow down very much.

When work on Part II We were completed, the team Mambauer Returned to T1x, But Sony changed the roles in places: some employees Naughty Dog should have helped Visual Arts With a remake The Last of Us. Some of the assistants worked on the original, which gave them much more weight in decision-making. Project budget was entered into the budget Naughty Dog. Gradually a team Mambauer I realized that she had lost control of the remake – he was transferred to the management Naughty Dog.

Yes, from the point of view Sony This is a wise solution: Naughty Dog – Her key studio at the moment. However, the teams are inside Sony, who dreamed of independent projects, remained disappointed. Naughty Dog Still engaged in remake The Last of Us With the support Visual Arts, But almost all the leaders from the team Mambauer, working over T1x, left the company. The remaining employees Visual Arts began to jokingly call their studio Naughty Dog South.

As the interlocutors say Schreyer, This situation demonstrates conservativeness Sony: She has many internal studios, but she prefers only to the elect – those who make the most successful blockbusters for the company. The problem is that because of this Sony does not allow other teams to open up.

For example, Sony Bend I haven’t got into my favorite yet: her Days Gone She became profitable, but Sony confused mixed reviews and heavy production. Last year Bend I proposed to start development Days Gone 2, But the leadership refused. Instead, one part Sony Bend will help with a multiplayer game Naughty Dog (Apparently, based on The Last of Us Part II), and the other was sent to engage in the project on Uncharted, Also under supervision Naughty Dog.

Schreyer writes that some employees Bend (including leading roles) decision Sony It was anxious: they were afraid that they would turn into a unit Naughty Dog. Against this, some quit, but in the end the leaders Bend convinced the authorities to remove them from the project on Uncharted – Now they are engaged in an independent game. Although to the multiplayer The Last of Us Part II, Seems like, Bend Still counted.

[Addition from 20:07 Moscow time. As clarifies Schreyer, He does not know if he continues Bend work on your own game. But she is still engaged in a multiplayer in The Last of Us Part II.]

Obsession with blockbusters at Sony noticeable and without inside: say, in recent months has collapsed Sie Japan Studio, Famous by Ape Escape, Locoroco, Patapon, Gravity rush, The Last Guardian and many other relatively small games. Now Japan Studio It is part of the composition Asobi Team (Astro’s Playroom), A Sony He believes that she does not need less large -scale games that are really popular except in Japan.